[스팀잇 기자단] 게임아카이브 2. 링파이터
안녕하세요 저의 게임아카이브 두번째 바로 오락실 무한루프 복싱게임
링파이터입니다.
링파이터는 1984년도 타이토의 게임입니다. 그당시 부족한 용량에 어떻게든
내용을 넣어보겠다고 발버둥친 게임이기도 합니다. 간략한 소개와 플레이팁
써 보겠습니다.
1. 게임소개
이 게임은 4방향 조이스틱과 A/B 두개의 버튼을 사용해 진행하는 게임입니다.
제가 MAME로 돌렸을때는 대각선 입력이 전혀 들어가질 않아서...
대각선 입력이 없었나 싶은 게임이기도 합니다.
반대로 상대방은 대각으로 자유자재로 움직입니다.
게임은 총 4명의 캐릭터를 계속 깨어 나가는 무제한 진행 가능한 게임입니다.
1) 적캐릭터
첫번째와 두번째는 주인공과 똑같은 디자인의 캐릭터를 피부색변화만 써서
진행을 합니다.
세번째와 네번째는 뾰족머리 캐릭터를 마찬가지로 피부색만 달리해서 나옵니다.
첫번째에서 네번째로 가면갈수록 적캐릭터도 빨라지고 주먹의 속도도 빨라집니다.
2) 주인공의 기술
주인공의 기술이래봤자 두개밖에 없습니다. 스트레이트와 어퍼컷
게임상에서는 두 기술간의 차이를 느끼기가 쉽지 않습니다.
스트레이트가 살짝 리치가 좀더 길고 이 게임에서 어퍼컷은 방어도 포함한다는 것정도입니다.
사진속에서도 제가 스트레이트를 날리니 상대방이 어퍼컷을 날리는 것을 볼 수 있습니다.
요번 방식으로 무한히 상대방을 쓰러뜨려가는 무한루프 게임이죠
3. 게임 팁
워낙 고전게임이라 소개해드릴 내용도 짧고 게임 자체가 단순하기도 합니다.
하지만 오래 붙들 수 있는 팁은 어느정도 있습니다. 그것에 대해 간략히 소개하고자 합니다.
1) 이 게임은 고전게임이다
제가 고전게임하면 늘 하는 말이 있습니다.
우선 해봐라
고전 게임은 하드웨어적인 한계로 여러가지를 축소시켜놓은 것들이기 때문에
많이 하다보면 상대방의 패턴도 파악이 쉽고 아 대충 이렇게 하면 할 수 있겠다라는
판단이 어느정도 듭니다. 그래서 우선 처음에 지더라도 자꾸 해 보십시오
2) 상대방을 어떻게든 코너에 몰자
이 게임의 cpu 특성상 코너에 몰면 어떻게든 코너안에서 때릴려고 합니다.
그래서 코너에 몰고 모든 액션 게임의 기본 세로방향(y축)으로 움직이면서
타격을 가해야 합니다.
링 한가운데에서 적을 만나면 가운데에서 뒤로 가거나 해서 조금 힘들어지니
세로방향의 움직임만 할 수 있도록 어떻게든 코너로 몰아 보십시오
3) 세로방향을 잘 활용하자
요즘엔 찾아보기 힘든 벨트스크롤 게임에서는 기본적으로 가로방향(x축)이 이동
세로방향이 공격으로 많이 사용됩니다.
상대방과 살짝 y축 위치를 바꾸어서 상대방의 타격지점이 그 지점을 살짝 넘어올때
타격하는 방식을 y축 타격이라 하는데
여기서도 이 방식이 통합니다.
가로방향의 타격은 특히나 마지막에 등장하는 뾰족머리 흑형의 타격은....
막기도 불가능하고 맞다보면 게임오버 됩니다.
그래서 세로방향으로 움직이면서 어떻게든 코너에 몰아넣고 타격해 보세요
거기에 조금 해본 감까지 더 붙으면... 아마 오래 하실수 있으실 겁니다.
4. 마치며
제가 어릴때 하던 게임을 조금씩 정리해 보니까 재미는 있습니다.
링파이터는 제가 본 복싱게임중 최초의 게임입니다. 이전에 더 있을 수 있습니다.
스트레이트와 어퍼컷 조작만으로 나름의 멋진 타격감을 안겨주는 게임입니다.
단 적 캐릭터가 너무 개성이 없고... 똑같은 캐릭터가 반복만 된다는건
조금 아쉽습니다.
이만 마치겠습니다.
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ㅎㅎ 진짜 고전이네오
0.00 SBD,
0.01 STEEM,
0.01 SP
제가 정말 어릴때 했던 게임이니 고전이긴 합니다
하지만 가끔씩하면 꽤 재미있어요